SBJ Esports: Patrocinadores interessados na lealdade dos fãs nas lutas de Evo
Mandalay Bay, em Las Vegas, neste fim de semana sediará o Evo, o torneio anual de esportes eletrônicos para jogos de luta. Estou super entusiasmado por participar, não apenas para reviver memórias de anos anteriores jogando jogos de luta, mas também para ver como os profissionais fazem isso. De Ken a Ryu e Martial Law, estarei batendo forte neste fim de semana. Quero jogar? Se você quiser me contatar ou jogar Tekken, envie-me um e-mail para [email protected]. Além disso, o boletim informativo SBJ Esports fará uma pausa de verão na próxima semana. Voltaremos em 17 de agosto. - Kevin Hitt
Os jogos de luta não são grandes no mundo das grandes ligas franqueadas de esportes eletrônicos, mas uma base de jogadores menor e extremamente leal ajuda o Evo, o campeonato anual em torno de jogos de luta, a conseguir grandes patrocinadores. Chipotle está a bordo como patrocinador apresentador do evento deste fim de semana no Mandalay Bay em Las Vegas, e os fãs também podem esperar ver marcas e ativações da AT&T, PlayStation, Sony e seus equipamentos de jogos Inzone, Red Bull e Kizik (sapatos), entre outros .
Stuart Saw, CEO da RTS, proprietária conjunta da Evo e da Sony Interactive Entertainment, disse à SBJ que o evento é mais do que apenas uma competição. “É uma celebração de toda a cultura que envolve isso”, observou ele.
Saw também apontou jogos da Evo como Mortal Kombat, Tekken e Street Fighter que são populares entre jogadores casuais – e atraentes para marcas. “A comunidade de jogos de luta é provavelmente um dos poucos lugares onde você pode chegar perto dos jogadores, perto do IP, e obter anúncios na mídia tradicional, tudo em um único pacote”, disse Saw. espaço. A outra grande coisa a se pensar, do ponto de vista do investidor e do patrocinador, é que todo mundo entende os jogos de luta de alguma forma. Eles são muito fáceis de entender e entender.”
Evo também é único para um evento porque há vários jogos de uma infinidade de editores – muitos dos quais são notórios por quererem exclusividade para seu próprio IP. É particularmente intrigante que uma editora, a Riot Games, esteja usando Evo para estrear seu primeiro jogo de luta, que opera sob o título provisório de Project L.
A infraestrutura também é uma prioridade para os organizadores do Evo, já que a maior competição deste fim de semana, Street Fighter VI, terá mais de 7.000 competidores nos três dias. “Isso o coloca em linha com um evento do tamanho da World Series of Poker”, observou Saw. “A infraestrutura necessária para entregar isso com outros sete títulos do palco principal é um grande empreendimento.” – Kevin Hitt
A Valve, editora do popular jogo Counter-Strike, criou uma grande reviravolta no cenário dos esportes eletrônicos hoje em um esforço para retomar o controle de sua vaca leiteira. A Valve emitiu novos requisitos para competições de esportes eletrônicos, o que resultará na suspensão de parcerias comerciais (ou seja, dando pré-qualificação para torneios importantes a certas equipes) para organizadores de torneios terceirizados em 2025. Atualmente, Blast e ESL FaceIt Group mantêm tais parcerias com equipes de ponta para convites diretos para suas ligas/eventos profissionais. Além disso, a Valve deseja que todas as compensações pela realização de um evento CS:GO sejam tornadas públicas. A Valve busca acabar com os convites automáticos, já que a editora assumiu o controle de um sistema de classificação de equipes, tanto regional quanto globalmente, nos últimos anos por meio de um sistema proprietário. Por outro lado, organizadores terceirizados usaram o HLTV, um site dedicado ao Counter-Strike, como um sistema de classificação de fato. O sistema concede pontos e é vantajoso para equipes que podem viajar e participar de diversos eventos. As equipes das ligas franqueadas estavam em grande vantagem, simplesmente conquistando pontos nessas ligas, enquanto outras equipes ficavam de fora. Algumas equipes de Counter-Strike receberam bônus por serem classificadas entre as cinco primeiras da HLTV. Equipes parceiras notáveis nas ligas ESL e Blast incluem Team Liquid, Evil Geniuses, FaZe Clan e Complexity. ESL e Blast responderam hoje com declarações de que farão mudanças em suas ligas/torneios até 2025. Ulrich Schulze, vice-presidente sênior de ecossistemas de jogos da ESL, postou nas redes sociais que sua empresa está se ajustando. “Mudaremos nosso modelo de participação nas receitas do torneio das equipes selecionadas para todas as equipes participantes a partir de 2025. Anunciaremos mais detalhes sobre isso nos próximos meses”, postou. --Kevin Hitt e Hunter Cooke